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【潘俊琳】
遊戲是前景相當看好的產業,加上認為上班就是在打電動,吸引不少學生和年輕上班族,希望投入這個領域。但遊戲產業的人事流動相當大,「玩」遊戲和「做」遊戲是兩碼子事,而責任心、學習態度、協調性和挫折忍受度,是遊戲產業在用人時,最看重的人格特質。

根據1111人力銀行的調查,受訪的上班族有七成五的人,想進到遊戲相關產業,主因包括愛玩遊戲、看好產業發展潛力,和想要增加工作經歷。對於想要進入遊戲產業的人,因斯銳遊戲總局董事長李志建表示,不必急著考一堆的證照,也不需要博、碩士的學歷,遊戲產業需要的是邏輯、推理的能力,以及「可以解決問題的人」。

由於市場不斷地擴大,遊戲產業一直是求才若渴,只要有特殊表現,升遷管道和加薪幅度都很暢通,有熱情和定性的人,年紀輕輕就能夠出人頭地。但李志建指出,遊戲產業的從業人員,平均年齡都在30歲以下,這個族群的抗壓性不夠,責任感也顯不足,面對瞬息萬變的市場變化,機動性和責任感顯得格外重要,因此希望「錢多、事少、離家近」的人,最好不要浪費時間在這個行業。

遊戲產業是腦力密集的工作,因此上下班的時間很難拿捏,例如碰到主機當機,或是研發到某個重要關鍵,在辦公室睡行軍床是很普遍的事。對有責任感的人來說,就算人在家裡,腦袋還是會一直想工作上的事,因為腦力不是體力,也不是那種作業生產線上或是搬磚頭的工作,時間到就可以喊卡。

李志建說,想要正常上下班,熬個通宵就哇哇叫的人,在這個行業是待不久的。事實上,遊戲產業很少會開除人,但十個人通常只有一個人會留下來,這個留下來的人,很快就會獲得升遷,至於其他留不住的人,以現在整體產業逐漸升級為腦力的時代,到哪裡恐怕都很難做得長久。

智冠科技協理黃明芬表示,遊戲產業是跟隨流行,節奏很快的行業,因此除了耐力,心臟也要夠強,才能對應變幻莫測的趨勢。喜歡玩遊戲那是一定要的,但成為職業之後,不但得保持熱血,還得燃燒熱情,這樣才能有正面、積極的能量,應付充滿挑戰的工作。

樂陞科技董事長許金龍指出,腦力密集的遊戲業,協調性也很重要,因為寫程式的工程師,一定偏向理性,做美術的一定要感性,而企畫則偏向天馬行空,一款成功的遊戲三者缺一不可。這三種不同類型的人,要聚在一起製作出成功的遊戲,可見彼此協調、包容和溝通的能力非常重要。

許金龍說,遊戲業很適合「宅男」,而宅男的定義是「對次文化熱中且專注的人」,只要不要宅到無法溝通和不想溝通,電玩業很適合宅男發展。而為了讓公司裡的宅男開心,樂陞每一季還會請人扮演「女僕」,來個輕鬆的下午茶,提昇工作士氣。由於遊戲前景看好,對希望工作穩定,甚至可以做到退休的人來說,遊戲業是很好的選擇。

1111人力銀行發言人張旭嵐認為,遊戲業從過去的小眾消費市場,在金融海嘯時期反而一枝獨秀,成為少數不敗反升的宅經濟產業,進入大鳴大放的時期,因此釋出較多工作機會,並間接刺激周邊職缺的需求,例如:展場模特兒、遊戲攻略作家。

有志進入這個產業的求職者,應該多瞭解產業發展、職務內容及職涯發展趨勢,與自己的興趣是否相符,以避免對這個行業抱持玩家般的過度理想化,造成與現實間的落差,及工作後的不適應。

【2011-03-11/經濟日報/C10版/經營管理】
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